Press Kit

Dossier presse officiel de Hollow Signal Games.
Visuels, captures, logos et ressources pour la couverture de In Silent Walls : Sujet 13.

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Logo studio In Silent Walls Screenshot 1 Screenshot 2

FAQ — Between Reality & Transmission

Q : Qu’est-ce qu’In Silent Walls : Sujet 13 ?
A : Un jeu d’horreur psychologique où chaque couloir retient un souvenir. Vous n’explorez pas un lieu : vous explorez une mémoire.
Q : Pourquoi ce projet ?
A : Parce que certaines histoires refusent de rester silencieuses. Et parfois, les développeurs aussi.
Q : Combien de temps dure la démo ?
A : Environ 10 à 15 minutes… sauf si quelque chose vous retient plus longtemps.
Q : Le Red Hollow Sanatorium existe-t-il vraiment ?
A : Officiellement non. Officieusement, les murs sont encore chauds.
Q : Qui est Elina ?
A : Elle était la première à entendre le signal. Certains disent qu’elle y répond encore.
Q : Quelle est l’inspiration principale du jeu ?
A : *P.T.*, *Silent Hill 2* et *Chilla’s Art* : une lente descente dans l’inconfort, entre réalisme et malaise.
Q : Que représente le symbole Ψ ?
A : Une onde cérébrale. Une fréquence. Une porte. Vous verrez bien laquelle s’ouvre d’abord.
Q : Est-ce votre premier jeu ?
A : Oui — le premier signal complet émis par le studio Hollow Signal Games, fondé par Rudy & Aurélie Napaseut.
Q : Que se passe-t-il si l’on entre le bon code ?
A : Vous entendrez ce que nous avons entendu. Ne le faites qu’une seule fois.
Q : Peut-on utiliser vos visuels et logos ?
A : Oui, ils sont libres pour tout article, critique ou vidéo mentionnant le jeu — mais ne les laissez pas trop longtemps à la lumière.
Q : Comment vous contacter ?